Ny version av uppskalningstekniken FSR ska eliminera ett flertal tidigare brister.
I våras släppte AMD version 2.0 av sin uppskalningsteknik Fidelity FX Super Resolution, eller FSR. Då var en av de stora nyheterna att införde en temporal uppskalningsmetod som gav betydligt bättre grafiskt resultat än den första generationens spatiala variant. FSR 2.0 hade dock en del problem med artefakter, ghosting och att objekt på långa avstånd kunde få en form av oönskad skimrande effekt.
Nu lanserar AMD FSR 2.1 där man säger sig bland ha kommit tillrätta med en rad av dessa problem som version 2.0 hade. Den första titeln som kommer att dra nytta av FSR v2.1 är Farming Simulator 22 från Giants Software, samt inom kort kommer även Hitman 3 från danska IO Interactive att bli FSR 2.1-kompatibelt. Den nya tekniken kommer även att göras tillgänglig bland annat som öppen källkod och som insticksmoduler till Unreal Engine.